Wat is het? Met deze gratis website Ko de Kraker, leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd. Ko de Kraker, een vogel, heeft als doel zoveel mogelijk noten te verzamelen. Door middel van commando's die je als speler van het spel geeft aan Ko de Kraker: links, rechts, naar boven of naar beneden, vindt hij zijn weg door het doolhof. Ook kan hij springen en zwemmen.
Voordelen: + Laagdrempelig, gemakkelijk te begrijpen met weinig uitleg. + Game element, d.m.v. levels zorgt het programma dat je jezelf wilt overtreffen. + Er is lesmateriaal bij aangesloten. + Sluit aan bij de belevingswereld van de kinderen.
Nadelen: - Niet adaptief, voor gebruik in verschillende groepen.
Wie kunnen het gebruiken? Alle kinderen vanaf groep 3 kunnen het spel spelen. De jongere kinderen zullen minder snel een hoger level behalen, naarmate het programmeren lastiger wordt. Om het spel te introduceren zou het bijvoorbeeld ingezet kunnen worden bij een rekenles, zodat de kinderen het daarna zelfstandig kunnen spelen.
Mijn eigen ervaringen: Ik heb Ko de Kraker gebruik in groep 7. Ik heb dit spel klassikaal geïntroduceerd over het onderwerp programmeren. Samen hebben we een aantal levels doorlopen, deze werden steeds moeilijker. Een aantal kinderen waren enthousiast geworden en reageerden teleurgesteld toen ik het spel stopte. Ik kreeg dan ook de vraag waar de website te vinden was, zodat ze zelf het spel nog eens konden spelen! Ikzelf had nog geen ervaring met het programma, maar naar wat proberen werd ik gelijk enthousiast over dit top programma! Ik heb het daarom ook gelijk toegepast in de praktijk. Het daagt je probleemoplossend vermogen enorm uit, je wil steeds een niveau hoger en de juiste functies selecteren.